Blender 2 - Modificadores: Mirror
Aloooooo!!! Bienvenidos a otro tutorial de blender
hace ya como un año de la ultima vez que publiqué un tutorial, es que me daba flojerita por que estaba trabajando en otros proyectos, por suerte, un post en Twitter me recordó que estaba trabajando en esto y me puse a retomarlo.Este es mucho más corto que los otros dos, de hecho, van a ser más cortos por que vamos a estar viendo modificadores y sus posibles usos. Empezamos con uno simple y sin mucha ciencia para darme tiempo de preparar los otros jsjsjs
Este modificador nos va a servir para reflejar objetos simétricamente, en el eje que nosotros especifiquemos. Vamos a verlo!
Lo Básico
Bien, encontraremos los modificadores en el menú de nuestro derecha, "Properties" y en "Generate". Esto creará un objeto "fantasma" que imitará al original, nosotros solo podemos modificar el objeto original en modo edición.
Propiedades
Axis.- Primero, tenemos este apartado que define hacia dónde estará el otro objeto, se creará en la dirección que especifiquemos (de la línea de color). Podemos seleccionar los tres incluso.
Bisect.- Crea una máscara que atraviesa el objeto, puede servir para modelar cortando partes del modelo. Si no entienden... Es normal,
es rarísimo, así que les explicaré usando mejor Ilustrator como ejemplo.
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| Ejemplo 1 |
Al tener dos figuras y atravesarlas entre sí, se crea una intersección que es, digamos, la parte que se cruza con la otra figura, como el ejemplo de arriba.
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| Ejemplo 2 |
Lo que hace Blender es eliminar esa intersección y fusionar la figura, justo como el ejemplo de arriba. Es decir, sin el Bisect, estaríamos viendo la figura encimarse encima de la otra y sus polígonos cruzarse unos con otros.
Aquí podemos ver como los dos objetos, al juntarse, la intersección que debería estar en medio desaparece, aunque deja dos bolas ahi medio aplastadas, esto lo podemos solucionar con el apartado "Bisect Distance".
Ahora, el apartado "Flip" basicamente voltea el Bisect. Hace que empiece del centro, es decir, desde la intersección y ¡Sí! Hace que quede exactamente igual que en el Ejemplo 1
Espero que se haya entendido que hace esta parte del modificador, es difícil de entender y mucho más difícil aun darle un uso. Pero quiero que quede bien claro algo y es que usar modificadores afecta la topología. Si revisamos la topología de esta pobre esfera fusionada una vez que apliquemos el modificador, verán que esta hecha un desastre. En esta ocasión, solucionarlo no es tan difícil por que el objeto tiene pocos polígonos y es una figura por defecto, pero hay que considerarlo cuando se haga con figuras más complejas y más topología. Recomiendo que si vas a hacer estos truquitos, hagas retopologia o al menos te fijes que no sea un caos.
Pero volviendo al tema. El apartado "Mirror Object" es muy importante por que te deja seleccionar el objeto que va a ser el eje sobre el que se va a simetrizar, si lo dejas vacío, el eje es el propio origen del objeto creado y puede que no se noten los cambios hasta que lo modifiques.
El atributo de abajo, "Clipping", nos sirve para la retopología, por ejemplo. Hace que los vértices del cubo se detengan y se fusionen con los de su objeto espejo:
La casilla que sigue, "Merge", hace que cuando apliquemos el modificador, los vértices de ambos objetos se fusionen, el deslizador de a lado nos indica la distancia en la que deben estar los vértices para empezar a fusionarse (Recomiendo usar números chicos siempre, como el que viene por defecto)Por último el apartado "Data". Este apartado sirve para mover y ajustar las UVs del objeto creado por el mirror; por defecto, vienen encimadas con las del objeto original.
Y bueno, es todo lo que podemos hablar del modificador. Es muy básico y probablemente el más importante para modelar y que nuestros trabajos no queden disparejos, y pues como la otra ocasión, estos tutoriales van de dos en dos, así que nos vemos en el próximo hablando del mismo modificador! pero en Maya
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